El glosario del baterista
Diccionario de batería
Este diccionario de batería explica 109 términos en español, desde lo más básico (qué es el bombo o el charles) hasta técnica avanzada como el push-pull o la modulación métrica. Cada término lleva su nombre en inglés, porque buena parte de lo que vas a oír en vídeos y en el local de ensayo viene en inglés.
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Las partes de la batería
Una batería estándar de cinco piezas tiene bombo, caja, dos toms de aire y un goliat, más tres platos: charles, crash y ride.
- Bombo: el tambor grande, que se toca con el pie.
- Caja: el tambor central, con bordonera.
- Toms: los tambores de aire, montados sobre el bombo.
- Goliat: el tom grande que va en el suelo.
- Charles: dos platos que se abren y se cierran con el pie.
- Crash y ride: los platos para acentuar y para llevar el ritmo.
- Pedal, herrajes y banqueta: lo que sostiene todo, incluido a ti.
109 términos
A
Acento Accent
En batería, un acento es un golpe que suena más fuerte que los que lo rodean. Es lo que convierte un patrón plano en música: el mismo ritmo con los acentos en otro sitio parece otro ritmo.
Acorde Chord
Un acorde son tres o más notas sonando a la vez. No necesitas saber armonía para tocar la batería, pero notar cuándo cambia el acorde te ayuda a anticipar los cambios de sección.
Afinación Tuning
La afinación de la batería consiste en ajustar la tensión de los parches con los tensores para conseguir el tono, la resonancia y el rebote que buscas. Una batería barata bien afinada suena mejor que una cara desafinada.
Agarre alemán German grip
El agarre alemán es un agarre simétrico con las palmas mirando al suelo. El golpe sale sobre todo de la muñeca y da mucha potencia. Funciona bien para tocar fuerte; a volúmenes bajos cuesta más controlarlo.
Agarre americano American grip
El agarre americano es el punto intermedio entre el alemán y el francés: palmas en diagonal, a unos 45 grados. Combina la potencia de la muñeca con el control de los dedos. Es el más habitual y el que te recomiendo para empezar.
Agarre francés French grip
El agarre francés es un agarre simétrico con los pulgares mirando hacia arriba. El movimiento sale más de los dedos que de la muñeca, así que da mucho control a volúmenes bajos. Muy usado en jazz, sobre todo en el ride.
Agarre simétrico Matched grip
El agarre simétrico es la forma de coger las baquetas en la que las dos manos hacen exactamente lo mismo. Es el estándar hoy en día. El alemán, el americano y el francés son variantes según cómo gires la palma.
Agarre tradicional Traditional grip
En el agarre tradicional, la mano izquierda (si eres diestro) coge la baqueta por debajo, apoyada entre el pulgar y el índice. Viene del tambor militar, que se colgaba inclinado. Hoy se ve sobre todo en jazz y en batería rudimental.
Anacrusa Pickup
Una anacrusa es una nota o grupo de notas que llegan antes del primer tiempo fuerte de una frase. Muchos fills son, en el fondo, una anacrusa: preparan el «uno» que viene.
Aro Hoop · Rim
El aro es el anillo, metálico o de madera, que sujeta el parche al casco y por el que pasan los tensores. Golpearlo es la base del rimshot y del cross stick.
Ataque Attack
En sonido, el ataque es la primera fracción de segundo de un golpe. Un parche transparente tiene más ataque que uno rugoso, y una maceta de plástico más que una de fieltro.
B
Backbeat
El backbeat es el golpe de caja en los tiempos 2 y 4 de un compás de 4/4. Es el motor del rock, el pop y el funk. Si el backbeat no está firme, se cae todo lo demás.
Banqueta / Trono Drum throne
La banqueta es el asiento del batería. Parece la pieza menos importante y es de las que más influyen: la altura decide tu postura, cómo llegas a los pedales y cuánto aguanta tu espalda. Bien ajustada, los muslos quedan horizontales o un poco inclinados hacia abajo.
Baquetas Drumsticks
Las baquetas se clasifican por grosor y peso (7A las finas, 5A las intermedias, 5B y 2B las gruesas) y por la punta, de madera o de nailon. Las 5A son el punto de partida más común.
Batería electrónica Electronic drum kit
Una batería electrónica es un kit de pads que disparan sonidos desde un módulo. Se toca con auriculares, por eso es la opción habitual para practicar en casa. Los pads con parche de malla son los que más se parecen a un tambor de verdad. Ojo: el pedal del bombo sigue transmitiendo golpes al suelo, y el vecino de abajo los oye.
Blast beat
El blast beat es un patrón a tempo extremo del metal más rápido: bombo, caja y plato alternados o a la vez, a velocidades que casi no dejan respirar.
Bombo Bass drum · Kick
El bombo es el tambor más grande y grave de la batería, y se toca con el pie a través del pedal. Pone los cimientos del ritmo y suele ir de la mano del bajo.
Bordonera / Entorchado Snare wires
La bordonera son los hilos metálicos en espiral tensados contra el parche inferior de la caja. Es lo que le da ese sonido chasqueante. Con la palanca del disparador se suelta y la caja suena casi como un tom.
BPM / Tempo Beats per minute
BPM significa pulsos por minuto y mide la velocidad de una canción. Una balada suele ir entre 60 y 80 BPM; el thrash metal pasa de 200 sin despeinarse.
Buzz roll / Redoble cerrado Press roll
El buzz roll es un redoble en el que cada golpe se presiona un poco contra el parche para que rebote varias veces. Con las dos manos alternando, los rebotes se funden en un sonido continuo, como un siseo.
C
Caja / Redoblante Snare drum
La caja es el tambor central de la batería, el que queda entre tus rodillas. La bordonera le da su sonido seco y chasqueante. Es la voz principal del kit y donde cae el backbeat.
Caja china Woodblock
La caja china es un bloque hueco de madera o plástico que se monta en el kit para añadir golpes secos y agudos. Muy de música latina y de efectos puntuales.
Campana Bell
La campana es la parte central y abultada de un plato, sobre todo del ride. Suena aguda y seca, y atraviesa la mezcla. Muy usada en latin, en funk y en estribillos de rock.
Casco Shell
El casco es el cuerpo del tambor: el cilindro de madera, metal o acrílico. El material y el grosor influyen en cómo resuena, aunque menos de lo que dicen los catálogos. Los parches y la afinación pesan más.
China China cymbal
El china es un plato con el borde vuelto hacia arriba y un sonido sucio, agresivo y corto. Se usa para acentos puntuales o para llevar el ritmo en partes muy cañeras.
Choke Cymbal choke
El choke consiste en golpear un plato y agarrarlo enseguida con la mano para cortar el sonido en seco. Muy efectista en cortes y finales.
Claqueta / Click Click track
La claqueta es el metrónomo que la banda escucha por auriculares, en el estudio o en directo, para tocar a un tempo fijo. Tocar con claqueta es una habilidad en sí misma: se entrena.
Clave
La clave es un patrón de cinco golpes repartidos en dos compases (3-2 o 2-3) sobre el que se organiza la música afrocubana. Todo lo demás gira a su alrededor, y saltársela es el error más evidente al tocar latin.
Compás Bar · Time signature
Un compás es cada uno de los bloques en que se divide la música, con un número fijo de pulsos. También se llama así a la indicación (4/4, 3/4, 6/8) que dice cómo se organizan. El 4/4 es el de casi todo el pop y el rock.
Comping
El comping es el acompañamiento improvisado detrás de un solista, típico del jazz: mientras el ride lleva el tiempo, la caja y el bombo responden y comentan lo que va tocando.
Contratiempo Offbeat
Un contratiempo es una nota que cae entre los pulsos en vez de sobre ellos: el «y» de «1 y 2 y». Un charles abierto en el contratiempo es el sonido de la música disco.
Corchea Eighth note
La corchea es una figura que dura medio pulso en un 4/4: caben dos en cada negra. Se cuentan «1 y 2 y 3 y 4 y». Es lo que toca el charles en la mayoría de ritmos de rock y pop.
Crash Crash cymbal
El crash es un plato de sonido explosivo y caída rápida. Marca entradas, finales de fill y momentos de máxima intensidad. Suele medir entre 14 y 19 pulgadas.
Cross stick / Rimclick
El cross stick se toca con la baqueta tumbada sobre el parche de la caja y la mano apoyada, golpeando el aro con el otro extremo. Da un «toc» seco de madera, típico de baladas, bossa nova y reggae.
Cuenta Count-in
La cuenta es el «un, dos, tres, cuatro» antes de empezar. Suele darla el batería, y marca el tempo de toda la canción: si la cuenta va con prisa, la canción también.
D
Damping / Apagador Muffling
El damping, o apagado, es todo lo que recorta los armónicos y el sustain de un tambor: geles, cinta, aros de parche viejo o una toalla dentro del bombo. Útil, pero primero se afina y después se apaga.
Diddle
Un diddle son dos golpes seguidos con la misma mano (RR o LL), al mismo volumen y a la velocidad de la subdivisión. Es el «diddle» del paradiddle.
Dinámica Dynamics
La dinámica son los cambios de volumen e intensidad dentro de una canción. Tocar fuerte lo hace cualquiera; tocar flojo y con intención es lo que separa a un batería técnico de uno musical.
Doble pedal Double bass pedal
El doble pedal son dos pedales que golpean el mismo bombo, uno directo y otro unido por un eje. Permite tocar figuras rápidas con los dos pies sin necesidad de un segundo bombo.
Double stroke / Redoble de dobles Double stroke roll
El double stroke es el rudimento de dos golpes por mano: RRLL RRLL. El segundo golpe de cada pareja sale del rebote, no del brazo. Bien tocado suena tan parejo como el golpe simple.
Down-stroke
El down-stroke es un golpe que empieza arriba y termina con la baqueta cerca del parche, frenando el rebote. Es el acento que va seguido de una nota suave. Uno de los cuatro golpes básicos, junto al full stroke, el tap y el up-stroke.
Drag
El drag son dos notas de adorno muy suaves (un diddle) justo antes de un golpe principal con la otra mano: llR o rrL. Suena como un pequeño arrastre antes del golpe.
E
Ecualización / EQ Equalization
La ecualización consiste en subir o bajar frecuencias concretas de un sonido. En la mezcla se usa para dar pegada al bombo, cuerpo a la caja o quitar dureza a los platos.
F
Fill
Un fill es una frase que interrumpe el groove para marcar una transición o enlazar dos partes de la canción. El buen fill es el que sirve a la canción, no el que luce en un vídeo.
Flam
El flam es una nota de adorno muy suave justo antes de un golpe principal con la otra mano, casi a la vez. En lugar de «pa» suena «plam». Es la base de toda una familia de rudimentos.
Flamacue
El flamacue es un rudimento de cuatro semicorcheas y una negra: flam en la primera nota, acento en la segunda y otro flam al final (lR L R L lR). Ese acento desplazado le da un tirón muy característico.
Fulcro / Punto de apoyo Fulcrum
El fulcro es el punto donde haces la pinza a la baqueta, normalmente entre el pulgar y el índice o el corazón. Si coincide con el punto de equilibrio, la baqueta rebota sola y tú trabajas la mitad.
Full stroke
El full stroke es un golpe que sale desde arriba y vuelve arriba aprovechando el rebote. Es el golpe de los acentos seguidos. Uno de los cuatro golpes básicos.
G
Goliat / Tom de suelo Floor tom
El goliat es el tom más grande y grave, apoyado en el suelo sobre tres patas. Da los graves de los fills y, en algunos estilos, sustituye al charles para llevar el ritmo.
Grid / Cuadrícula
El grid es la rejilla de subdivisiones exactas que ves en un programa de grabación. Tocar «fuera del grid» no es tocar mal: es colocar las notas un pelo delante o detrás a propósito para que suene humano.
Groove
El groove es lo que hace que la música tire y den ganas de mover la cabeza. No va de velocidad ni de técnica: va de la relación entre lo que tocas y lo que dejas sin tocar, y de que cada nota caiga en su sitio.
H
Half-time Half-time feel
El half-time mantiene el mismo tempo pero lleva la caja al tiempo 3 en vez del 2 y el 4. La canción parece ir a mitad de velocidad y suena más grande y pesada. Muy usado en estribillos y finales. Lo contrario es el double-time.
Heel-toe / Talón-punta
El heel-toe es una técnica de pedal para dobles rápidos: el talón empuja la tabla para el primer golpe y la punta del pie remata el segundo, en un solo movimiento.
Herrajes Hardware
Los herrajes son todos los soportes metálicos de la batería: pies de plato, soporte de caja, soporte del charles, brazos de toms y pedales. No suenan, pero de ellos depende que todo quede a la altura y el ángulo correctos, y que nada se mueva mientras tocas.
Hi-hat / Charles
El hi-hat, o charles, son dos platos enfrentados en un soporte con pedal. Con el pie lo abres y lo cierras; con la baqueta llevas el pulso y la subdivisión. Define el carácter de un groove más que ninguna otra pieza.
I
Independencia Independence
La independencia es la capacidad de hacer cosas distintas con cada extremidad sin que una arrastre a las demás. Al principio parece imposible y se construye despacio, añadiendo una extremidad cada vez. Hay quien prefiere llamarlo coordinación, porque al final no van por separado: van juntas.
Interplay
El interplay es la conversación en tiempo real entre los músicos de una banda: responder a los acentos del otro, dejar hueco, empujar. Es la esencia del jazz, pero sirve en cualquier estilo.
J
Jam session
Una jam session es una quedada informal para improvisar sin arreglos ni partituras. Exige oído, atención a la dinámica del grupo y saber escuchar tanto como tocar.
L
Laid back / Tocar detrás
Tocar laid back es tocar a propósito un pelo por detrás del pulso para que el groove suene relajado y pesado. Muy común en hip hop, soul y R&B. Lo contrario es tocar delante (push).
Linear drumming / Batería lineal
La batería lineal es un estilo en el que nunca suenan dos piezas a la vez: cada nota la toca una sola extremidad. Salen grooves muy melódicos y con aire, típicos del funk moderno y el gospel.
Llave de afinación Drum key
La llave de afinación es la pequeña llave de boca cuadrada con la que se giran los tensores para tensar o aflojar los parches. Sirve para casi todas las marcas. Lleva siempre una encima: tarde o temprano la vas a necesitar donde nadie tiene otra.
M
Maceta / Maza Beater
La maceta es la pieza del pedal que golpea el parche del bombo. La de fieltro suena más redonda; la de plástico o madera, con más ataque.
Metrónomo Metronome
El metrónomo es un aparato o app que marca un pulso constante a los BPM que elijas. Practicar con él es la forma más directa de construir un tempo interno sólido. Al principio parece que el metrónomo va mal. No va mal.
Modulación métrica Metric modulation
La modulación métrica es un cambio de tempo en el que una subdivisión del tempo anterior pasa a ser el nuevo pulso; por ejemplo, que los tresillos de corchea pasen a ser las nuevas corcheas. El tempo cambia de verdad, pero la transición suena natural porque hay una nota en común.
Moeller Moeller technique
La técnica Moeller encadena brazo, muñeca y dedos en un movimiento de látigo para sacar varios golpes de un solo gesto, con acentos naturales y menos esfuerzo. Lleva el nombre de Sanford Moeller, que la documentó estudiando a los tambores militares.
N
Negra Quarter note
La negra es la figura que dura un pulso en un 4/4. Es la unidad de referencia: cuando el metrónomo marca 80 BPM, normalmente son 80 negras por minuto.
Nota fantasma Ghost note
Una nota fantasma es un golpe tan suave que casi no se oye, normalmente en la caja entre los acentos. Una a una no se distinguen, pero si faltan se nota: dan relleno, textura y swing. Son el ingrediente secreto de los grooves de funk.
Notación Drum notation
La notación de batería es la forma de escribirla en el pentagrama. La altura de la nota no indica qué nota es, sino qué pieza tocas: el bombo abajo, la caja en medio y los platos arriba, con una «x».
O
Open hand / Tocar abierto
Tocar open hand es llevar el charles con la mano izquierda (si eres diestro) en vez de cruzar los brazos. Deja la derecha libre para la caja y los toms. Cada vez se ve más, aunque cruzar los brazos sigue siendo lo habitual.
Ostinato
Un ostinato es un patrón que se repite sin cambiar mientras el resto se mueve. Cuando mantienes el charles en corcheas y vas variando bombo y caja por encima, el charles es un ostinato.
Overheads Overhead mics
Los overheads son los micrófonos que se colocan por encima de la batería al grabar. Captan los platos y la imagen general del kit; en muchos estilos son la base del sonido de batería.
P
Pad de práctica Practice pad
Un pad de práctica es una superficie de goma o malla para practicar con las baquetas sin hacer ruido. Para la técnica de manos y los rudimentos es casi tan útil como la caja, y cabe en cualquier sitio. Diez minutos de pad delante de la tele cuentan.
Paradiddle
El paradiddle es un rudimento que combina golpes simples y dobles: RLRR LRLL. Como la mano que empieza cambia en cada grupo, es perfecto para mover el ritmo por el kit sin cruzar los brazos. Si solo vas a aprender un rudimento, que sea este.
Parche Drumhead
El parche es la membrana, casi siempre de plástico, que golpeas. Cada tambor suele tener dos: el batidor arriba y el resonante abajo. Los hay de una o dos capas, transparentes o rugosos, y de malla para practicar en silencio. Con un parche gastado no hay afinación que valga.
Pedal de bombo Bass drum pedal
El pedal de bombo es el mecanismo que convierte el movimiento de tu pie en un golpe: pisas la tabla, la cadena tira del eje y la maceta golpea el parche. La tensión del muelle cambia mucho la sensación, así que merece la pena ajustarla antes de culpar al pie.
Platos Cymbals
Los platos son las piezas metálicas de la batería, normalmente de aleaciones de bronce. Los básicos son el charles, el crash y el ride; el splash y el china son complementos. A menudo influyen en cómo suena el kit más que los propios tambores.
Pocket In the pocket
Tocar en el pocket es cuando el batería y el bajista encajan tan bien que el ritmo parece moverse solo. No se ve en una partitura, pero cualquiera lo nota en la pista de baile.
Polirritmia Polyrhythm
Una polirritmia son dos o más agrupaciones distintas sonando a la vez, por ejemplo tres contra dos o tres contra cuatro. Crea una tensión que está en la base de mucha música africana y afrocubana.
Puente Bridge
El puente es la sección que contrasta con el verso y el estribillo y prepara la recta final de la canción. Para el batería suele ser momento de cambiar de textura: otro plato, otro patrón, más o menos densidad.
Pulso Beat · Pulse
El pulso es la pulsación regular que sientes en una canción y que marcarías con el pie. Todo lo demás (compases, subdivisiones, acentos) se organiza a su alrededor.
Push / Tocar delante On top
Tocar push, o delante, es tocar a propósito un pelo por delante del pulso para dar urgencia y energía. Es lo contrario del laid back. Ojo: tocar delante no es lo mismo que acelerar.
Push-pull
El push-pull es una técnica de muñeca y dedos que saca dos golpes de un solo movimiento: la muñeca lleva la baqueta hacia el parche y los dedos la recogen en el rebote. Es avanzada y sirve para semicorcheas rápidas, sobre todo en el charles.
Q
Quintillo Quintuplet
Un quintillo son cinco notas iguales en el espacio de un pulso. Rompe la cuadratura de las semicorcheas y da sensación de aceleración; aparece mucho en fills y solos.
R
Rebote Rebound
El rebote es la energía con la que la baqueta vuelve hacia arriba después de golpear. Aprender a dejarla rebotar en vez de levantarla con el brazo es probablemente lo que más cambia tu técnica. Y lo que más cansancio te ahorra.
Redoble Roll
Un redoble es una sucesión rápida de golpes que crea la sensación de un sonido sostenido, la única forma de que un tambor «mantenga» una nota. Puede ser abierto, con golpes simples o dobles bien definidos, o cerrado, con rebotes múltiples (buzz roll).
Ride Ride cymbal
El ride es un plato grande, normalmente de 20 a 22 pulgadas, con un sonido definido y sostenido. Lleva el ritmo cuando el charles se queda corto y es el plato principal del jazz. Su campana funciona casi como un instrumento aparte.
Rimshot
El rimshot consiste en golpear a la vez el parche y el aro de la caja. Suena mucho más fuerte, con más ataque y más agresivo. Muy habitual en el backbeat del rock.
Rudimento Rudiment
Los rudimentos son los patrones básicos de manos (golpe simple, doble, paradiddle, flam…) que forman el abecedario de la batería. La lista estándar de la Percussive Arts Society reúne 40, pero con un puñado bien trabajado tienes para años.
S
Seisillo Sextuplet
Un seisillo son seis notas iguales en el espacio de un pulso. Muy usado en fills rápidos por los toms y en patrones lineales.
Semicorchea Sixteenth note
La semicorchea es una figura que dura un cuarto de pulso en un 4/4: caben cuatro en cada negra. Se suelen contar «1 e y a, 2 e y a…». Es la subdivisión del funk y de muchos fills.
Shuffle
El shuffle es un groove basado en tresillos de corchea en el que se omite la nota del medio. Da el balanceo característico del blues y del rock de Texas. Su versión más exigente es el half-time shuffle.
Síncopa Syncopation
La síncopa consiste en acentuar donde no se espera, en una parte débil o en un contratiempo, desplazando el peso del pulso. Es la sal del funk, del latin y de casi cualquier música que invite a moverse.
Single stroke / Golpe simple Single stroke roll
El single stroke, o golpe simple, es el rudimento más básico: manos alternas, RLRL. Parece trivial y es de lo más difícil de tocar bien: mismo volumen, mismo sonido y mismo espacio entre las dos manos a cualquier velocidad.
Sordinas / Silenciadores Practice mutes
Las sordinas son almohadillas de goma que se colocan sobre parches y platos para bajar el volumen. También hay platos de bajo volumen, perforados, y parches de malla para batería acústica. Para practicar en un piso funcionan; el tacto cambia, sobre todo en el rebote.
Splash Splash cymbal
El splash es un plato pequeño, de 6 a 12 pulgadas, con un sonido brillante y muy corto. Sirve para acentos rápidos donde un crash sería demasiado.
Sticking
El sticking es la decisión de qué mano toca cada nota. Un buen sticking hace que un patrón fluya; uno malo lo convierte en un trabalenguas. No hay uno correcto: hay el que mejor funciona para cada pasaje.
Subdivisión Subdivision
La subdivisión es cómo divides el pulso por dentro: en corcheas, tresillos o semicorcheas. Es la brújula interna del batería. Sentirla, más que contarla, es lo que hace que el tempo no se mueva.
Sustain
El sustain es lo que dura el sonido de un tambor o un plato después del golpe. Más sustain da un sonido más abierto y grande; menos, uno más seco y controlado. Se ajusta con la afinación, el tipo de parche y el apagado.
Swing
El swing es una forma de tocar las corcheas desiguales, larga y corta, a partir del tresillo. Define el jazz y buena parte del blues. Más que un ritmo es una manera de sentir el tiempo, y cada batería lo coloca a su manera.
T
Tap
El tap es un golpe suave desde muy poca altura que vuelve a esa misma altura. Son las notas sin acento que van entre los acentos. Uno de los cuatro golpes básicos.
Tensor Tension rod
Los tensores son los tornillos que tensan el parche a través del aro. Se ajustan con la llave de afinación, en estrella y poco a poco, para que el parche quede igual de tenso en todo el contorno.
Tiempos fuertes y débiles Strong and weak beats
En un 4/4, los tiempos fuertes son el 1 y el 3, y los débiles, el 2 y el 4. El backbeat consiste precisamente en reforzar los débiles, y de ahí sale buena parte del groove de la música moderna.
Tom Tom-tom
Los toms son los tambores sin bordonera de la batería, de distintos tamaños. Los toms de aire van montados sobre el bombo o en un soporte; el más grave va en el suelo, y es el goliat. Son los protagonistas de la mayoría de fills.
Tresillo Triplet
Un tresillo son tres notas iguales en el espacio que normalmente ocuparían dos. El tresillo de corchea, tres por pulso, es la base del shuffle, del swing y del 12/8 del blues.
U
Unísono Unison
Tocar al unísono es que dos o más instrumentos hagan exactamente la misma figura a la vez. En directo, los cortes al unísono son de los momentos con más pegada de una canción.
Up-stroke
El up-stroke es un golpe suave desde abajo que, justo después de tocar el parche, sube la baqueta para preparar el siguiente golpe, normalmente un acento. Uno de los cuatro golpes básicos.
V
Vamp
Un vamp es un fragmento corto que la banda repite en bucle mientras espera al cantante, durante un solo o hasta que alguien da la señal de corte.
X
X-hat / Charles fijo
El X-hat es un segundo charles montado en un brazo, sin pedal, que se queda cerrado o entreabierto. Suele ir a la derecha y sirve para seguir llevando el charles mientras los dos pies trabajan en el doble pedal. No confundir con el charles remoto, que sí se acciona con un pedal a través de un cable.
Z
Zurdo Left-handed setup
Una batería para zurdos se monta en espejo: bombo a la izquierda y charles a la derecha. Muchos zurdos tocan en un kit de diestro y les va de maravilla. Lo importante es decidirlo pronto y no estar cambiando.
